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關於我 About
2024
08-03
使用 Discord Webhook 來實現遊戲內 Bug 回報系統
02-15
Steam 新品節試玩 24 Feb.
2023
07-22
從移動和跳躍開始,做好 2D 平台跳躍遊戲的角色控制 _BB001
07-17
G8、台北、夏日電玩展參展比較
07-11
我參加了 GMTK Game Jam 2023
2022
12-13
以雙螢幕輸出來進行試玩測試
10-11
Embed GlslEditor in Markdown
04-14
Unity/C#.Net 常用的 Memory Allocation 優化整理
2021
01-11
初學遊戲物理: 簡介
2020
12-26
Unity Copy Paste Animator Transitions
12-14
More Effective C# 筆記 #1 資料型別
11-22
Unity AnimationCurve with Easing Functions
02-27
Solve the problem of the redundant artifacts in Github Actions 清除 Github Actions 中多餘的 Artifacts
02-26
用 Hexo+Github 部屬靜態 Blog
02-26
CI in Unity using Github Actions 使用 Github Actions 自動化測試建置 Unity 專案
2019
11-17
用 PlayerLoopSystem 理解 Unity 主迴圈,並解釋 SyncTransforms 的執行時機
11-13
More Examples for Practice of Cameras in Side-Scrollers (2D Platformers)