G8、台北、夏日電玩展參展比較
2023-07-17 18:43:20
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目錄 Table of contents
  1. 前言
  2. G-EIGHT 遊戲展 (12 月)
    1. 逛展才發現的潛力作品
  3. 2023 台北國際電玩展(2 月)
    1. Steam 特賣活動
    2. 逛展才發現的潛力作品
  4. 2023 夏日電玩展 (7 月)
    1. 逛展才發現的潛力作品
  5. 最後比較一下
  6. 結論
  7. 致謝 Acknowledgements

前言

上週 2023 夏日電玩展剛結束,這樣一來我們《Bionic Bay: 換影循跡》就把目前國內最大的三個遊戲展都湊齊了。
想來寫一下這三個遊戲展的參展心得以及稍微比較一下之間的差異。

會是以非常個人的觀點出發的文章,只有最後的比較表格才會有客觀的論述,有什麼寫不好或搞錯的事項勞請告知,會盡快修正。
身為參展商也會順便寫一點逛展心得 + 分享一些因為 有逛展實際玩過才認識 的潛力作品(非常私心、單憑個人喜好的推薦),感謝同事 Kevin 長時間顧攤 <(_ _)>。

G-EIGHT 遊戲展 (12 月)

我們的參展初體驗是 22 年底的 G-EIGHT 遊戲展,其實這也是他們第一次辦展,所以可能有些生澀之處。

但也幸好我們是第一次參展,所以雙方有什麼做不好的地方可能也比較無感。

首先主辦方為我們參展商做了蠻多事情,比如:

  • 免費印製背板
  • 免費印製場內的交換卡片(但只有 100 張是缺陷)
  • 場內有個小豬撲滿的人氣投票活動(雖然永遠打不贏赤燭、SIGONO 那種大牌子,但也是個給予開發者鼓勵的好物)
  • 可以免費借椅子(這是其他攤跟我說的)

參加的這次是主辦方第一次辦展,沒想到人數還爆滿,超級意外。
而且也因為展覽內也就只有我們這些獨立遊戲在展,撇除一些本來就超知名的團隊(赤燭、SIGONO、炎姬)和部分知名海外發行商的遊戲(Devolver Digital),玩家會非常積極嘗試各攤位的遊戲。
甚至因為人潮實在太多了導致不少玩家整個下午逛下來只玩到 2 - 3 款遊戲的窘境,不過對我們開發者來說就是完全不怕沒有人來玩你的遊戲這樣。

左邊第一攤是我們

比較特別的還有這是唯一一個可以展黃遊的遊戲展,還有展覽時間是罕見的從下午一點到晚上九點這種阿宅作息,很棒。

身為參展商稍微不滿的幾個點大概就:

  1. 撤展的時間給得太緊,表定 21:00 玩家離場但同時也是廠商離場時間,時間一到就會瘋狂趕人,真的很趕。
  2. 背板跟交換卡片的立意良善,但稍微美中不足的是一些聯絡上的疏失(檔案規格、數量),但就只是經驗不足的問題。
  3. 有些舞台活動的音量非常大,我們離舞台有段距離都感覺被精神轟炸了,很難想像那些緊鄰的攤位怎麼想(完全無法想像要怎麼在那個環境好好體驗龍脈常歌)。

今年 12 月準備舉辦的第二屆改了一些東西,像是展覽時間提早了兩個小時(11:00 - 19:00),必須要有可遊玩版本等等。
應該可以期待上面這些缺點會改進。

逛展才發現的潛力作品

  • 孽白 White Sin 很老式的惡魔城感,美術讚。
  • 百劍討妖傳綺譚 有妹子、武士刀、流暢操作、打擊感、巨大 BOSS 戰,就是舒服。
  • 即刻離職 Beat’em up 類型,遊戲概念蠻有梗的,精緻的戰鬥終結技動畫做的很棒。

因為太忙了實在沒玩到幾攤,不然其實很多學生畢業團隊的攤我是挺想試的。

2023 台北國際電玩展(2 月)

這次我們因為是獨立遊戲獎勵計畫的補助團隊,所以攤位被合併升級至「獨立遊戲獎勵計畫」區裡面,所以體驗心得大概會和一般獨立遊戲參展不太一樣。
參展費用跟一般攤位一樣是一萬元整,好處是那一區比較特別(?)加上主辦方有額外提供一些服務:

  • 免費幫我們印製攤位的背板
  • 免費製作人形立牌
  • 有個螢幕會輪播遊戲影片
  • 提供一些配備使用(電腦、螢幕、瓶裝水)

然後為了讓我們整區的與一般獨立遊戲攤位 與眾不同,主辦方搞了個 有設計感 的攤位設計。
雖然立意良好,但以結論而言對我們是反效果。

我們的位置是整區攤位朝內,然後靠近走道的部分又直接被一根大柱子擋住。
從走道要看到我們攤位的話必須要從單一方向路過才有辦法看到(另一個方向是完全被擋住的),而且只要旁邊攤位的排隊人潮稍微多一點就會擋住我們攤位的視線。

整個裝潢裡面還有一攤 禾之屋物語 是最衰的,在走道上移動完全看不到他們:(

然後說這整個展區的架構真的有「特別顯眼」嗎?我持相反意見。
我相信會特地來逛獨立遊戲攤位的人多少是看中獨立遊戲那種低成本、小團隊的氣質,而因為我們位置是在兩大塊「獨立遊戲專區」的正中間通道處,再旁邊就是大型商業攤了(大型發行商、硬體零售商、大型營運手遊、LoL 競技舞台等等),所以路過的人很容易也把我們當成某種大型商業攤位,而不會直接認為我們也只是個獨立遊戲攤,然後直接忽略。

要證實這件事情也意外地簡單,
因為展覽期間我很喜歡順便去逛展,遇到稍微熱情的開發者都會聊個幾句,當然聊一聊也會問我們攤位在哪,這時候很有趣的是有幾位會直接「什麼!?原來這裡有攤位喔,路過完全沒注意到」。

總之,撇開升級攤位的好意有點過頭之外,台北電玩展的其他方面是還不錯,比如人潮多、逛展有趣(?)、參展事項明顯熟稔很多(包括撤場時間非常寬融)。
而且參展的國際廠商很多,能感受到這是個對開發者來說 Social 意義比宣傳意義要重很多的展覽。

實際上我同事也是在這個展勾搭到任天堂發行部門的人,才有機會 [NDA],這大概是整個參展最有價值的一件事。

另外身為參展商你不只可以在 B2C 的會場逛展,你還可以去 B2B 的會場去認識一些合作廠商,或者單純看看那些還不打算給普羅大眾看到的遊戲,也是個蠻有趣的體驗。

Steam 特賣活動

國內這三個展只有台北電玩展有這個超級大的行銷 BUFF ,就是官方在活動期間會同步舉辦一個 Steam 上的特賣活動,會有一個專屬特賣頁面如下:
https://store.steampowered.com/sale/tgs2023

這種活動頁面的流量很高,遠高於自然流量本身,如圖:
2/2 - 2/6 是台北電玩展活動頁面帶來的流量,每天有 13 萬左右曝光。

台北電玩展這幾天帶來的願望清單也井噴:
2/3 那天的 Spike 是同時有 reddit 爆文才會噴這麼高,但 2/2 當天我們沒有做任何行銷動作也噴了 600 多,但因為我們有參加 2 月新品節(2/6 - 2/13),而新品節前一個禮拜會有預展期(先給媒體看到),所以不排除 WL 是來自這個的可能性。
更新一下: 寫文的時候有點武斷,事後回顧了一下這個願望清單增加的值應該有點偏差而不是完全由台北電玩展來的(可能大多是新品節前和行銷動作的一些影響),稍微參考一下就好,最主要還是特賣頁會帶來額外大量的商店頁面曝光本身。

逛展才發現的潛力作品

  • Planet Ü 日本,有 undertale 那種 ㄎㄧㄤ 感,很讚。
  • 薔薇と椿 日本,好像是手機還是 Flash 遊戲重製,有趣。
  • 17號當鋪 台灣,雖然早就看過,但現場玩覺得美術更屌了。
  • Ringash 台灣,國產 dmc-like ,酷。
  • Loretta 蘿厲塔 日本發行商,懸疑驚悚敘事,氛圍與畫面表達很好。
  • Gripper 保加利亞,美術很猛的摩托車戰鬥遊戲(? 不過操作有點微妙。
  • 錯覺視界:米拉渚的危機 新加坡,結合視覺錯覺(e.g. 紀念碑谷)和史蒂芬烤香腸的 Puzzle Game。
  • 不同的冬天 日本,在 B2B 區,資訊不共享的橫向雙人合作。工作人員很友善,陪我一起玩的時候還裝得像是第一次玩。
  • 亞路塔 台灣,在 B2B 區,雖然學生時期的版本早看過,但商業化改良之後的玩法這是第一次見,美術讚,戰鬥手感也不錯。

2023 夏日電玩展 (7 月)

這次單純就是想說有展覽就參加,說真的也沒什麼測試目的或宣傳目的,比較佛系。

主辦跟台北電玩展是同樣的單位,和 G-EIGHT 是一樣的場地(花博爭艷館)。

也因為參加過台北電玩展有折扣,就買了 10,000 元的進階方案試試。
但實際上我個人還蠻不滿意這個進階方案的,如果是 15,000 的話一定不會買這個。

第一是我們攤位的位置不好,位置已經在邊邊還面朝牆壁,是個除非你人走進來否則完全看不到的慘狀(其實台北電玩展有些攤位也是這樣)。

再來是桌子跟椅子高度不合,桌子已經換成高的組合桌(可站姿遊玩的高度)了,椅子卻還是普通的折疊椅,這樣完全沒有辦法讓玩家坐著好好玩,而我自己又是個很討厭長時間站著玩遊戲的人,腳已經夠痠了還要站著。
所以當我發現葉開罐工作室他們有高腳椅之後馬上也跟著租了高腳椅兩張(花了 1,260 元)。
另外為了這攤位也額外花了 1,300 來印海報來貼。

總之這裡的參展體驗跟台北電玩展差不多,但逛展體驗差了不少,因為攤位少,而且也幾乎沒國際大廠的新作,較為無趣。
跟台北電玩展不同的是,體感覺得夏日電玩展的桌遊攤位相對比較多,若對桌遊感興趣的人比較適合來這裡。

前面寫了一堆,不過攤位少也不全然是缺點,反而產生了一些有趣的新現象,比如說「單一玩家願意待在同一個攤位的時間變長了」。
因為我們遊戲的 demo 超級長,有 1 - 2 小時的內容,多虧了這個新現象才讓這次試玩的破關率明顯比台北電玩展高了不少(當然在經歷過新品節後的關卡曲線已經很安定了很少有過於勸退的體驗也是因素之一)。
甚至有一位玩家是先花了一個小時多把我們 Demo 版 1 到 4 關全破完之後去其他攤逛,逛一逛又繞回來挑戰我們這次追加的兩個未經驗證過的關卡(花了 40 分鐘破完)。而且他破完之後還繼續多待了一個小時邊看下一個人玩邊跟我聊他的心得,而我也順勢問他關於新關卡的體驗與想法。

總之這種性質的展覽的玩家與開發者雙方都不會太忙碌於其他事情,所以會相對比較容易跟進行深度地遊戲測試與交流想法,也算是非常有收穫的一次參展經驗。

逛展才發現的潛力作品

  • Immune Simulator 畫面有特色、玩法特別,感覺蠻有品味的遊戲,不過我試玩範圍內還玩不出什麼心得。
  • 蝴蝶旅社—潛伏 其實在 G8 展就有出沒的點擊冒險遊戲,但那時候我沒玩到。這次現場的試玩體驗蠻好的,美術超棒,流程雖然超短但是故事發展有勾起我的好奇心,想知道後續。
  • 大廚老陳 橫向捲軸版的 Overcooked ,特別的是加入了戰鬥打怪元素,現場遊玩的效果挺好的,稍微意外的是平台跳躍的手感做得不錯。
  • 鬼壓床 環境與光影效果處理得很棒得第一人稱恐怖遊戲。

最後比較一下

G-EIGHT 台北國際電玩展(獨立遊戲獎勵計畫專區) 夏日電玩展(標準方案) 夏日電玩展(進階方案)
費用 10,000(未稅) 10,500 4,500 15,000(有參加過台北電玩展折 5,000)
桌子 一張 180cm 一張高桌(不知道多寬) 一張 180cm 一張 240cm 組合桌,高度適合站立遊玩
椅子 兩張 兩張高腳椅 兩張 兩張,但是高度不合桌子
攤位裝潢 背板 背板、人形立牌 桌上立牌 公司名稱的橫幅
其他 酒精、延長線、可額外免費借椅子 電腦、螢幕、瓶裝水、延長線 32 吋螢幕
玩家活動 集換式卡片 100 張、撲滿投票 玩家集點活動、留言板 玩家集點活動 玩家集點活動
ONE-PASS 公關票 5 10 不確定 20
廠商證 3 張 2 張 不確定 5 張
展出時間 13:00 - 21:00 09:00 - 17:00 10:00 - 18:00 10:00 - 18:00
Steam 特賣頁面

結論

你如果是做小黃遊的團隊就只能去 G-EIGHT,不過我覺得獨立遊戲團隊也都蠻適合去 G-EIGHT ,玩家數量非常多而且全部都是針對獨立遊戲、小黃遊來的,不像其他兩個的多數受眾還是大型手遊、三廠主機遊戲為主。
但 G-EIGHT 非常忙,你也幾乎沒辦法去別攤閒聊,因為他們也很忙,就只有開展前後的時間可以去晃。
因為人潮很多,也不建議拿長時數的 Demo 來這個場合,會讓人流塞到不行。

想跟開發者、廠商社交 、找合作機會順便逛逛遊戲展的話推薦去台北電玩展,我不確定可不可以只買 B2B 方案然後去逛 B2C ,如果可以的話推薦這樣做。
已經有 Steam 頁面需要衝願望清單也必參加這個,也只要買 B2B 就可以加進去名單了,這我確認過。

最後是夏日電玩展,若想進行長時間試玩測試,或者希望玩家可以進行比較長時間的交流(例如玩完之後希望他們填寫較為詳盡的問卷)的話,推薦來這裡參展。另外如果你是桌遊愛好者、製作者也推薦參加這個。
然後我個人會覺得買 4,500 的攤就好了,攤位小一點但是夠塞兩台電腦,而曝光程度也不會差太多,作為玩家我會更喜歡矮桌子坐著玩,比較方便待久一點。

平衡報導一下:長時間顧攤的同事 Kevin 是認為進階方案的攤位海報、背板會比較吸引人注目,而標準攤位只有一個桌上小立牌。若你被安排到的位置不好,只要人潮稍微多一點就什麼都看不到,需要自行斟酌。

致謝 Acknowledgements

感謝 DK LiaoKevin Lai 的校閱。